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genese_du_projet

Le serveur Metaverse.City a été fondé pendant l'été 2015 à l'initiative de Garobandi qui en est l'architecte et de Donsilas qui est le premier bâtisseur. Il sont rapidement aidé par Solincks qui leur propose de mettre à contribution ses talents de développeur et configure les plugins formant le noyau des fonctionnalités avancées proposées sur le serveur.

L'idée générale qui guide l'initiative, reproduire des villes réelles dans Minecraft, s'est vite retrouvée confrontée au débat entre représentation par le réaliste et par le figuré. Souhaite-t-on reproduire la ville parfaitement, à l'échelle réelle et avec un souci du détail tel que le projet serait titanesque ? ou préfère-t-on prendre des libertés avec la représentation de la ville, en réduisant l'échelle de son territoire et de ses bâtiments permettant de satisfaire le joueur qui construit en se contentant de la figurer ?

De cette opposition entre les représentations objectives ou subjectives, c'est la seconde option qui l'a emporté sur des critères d'équilibre entre le travail à fournir pour reproduire la ville et la nécessaire gratification du joueur dans un temps raisonnable.

Courant 2016, le service Minecraft à la Carte proposé par l'IGN un an après le lancement du serveur Metaverse.City, est venu satisfaire d'une nouvelle façon le rêve écarté initialement de représenter avec fidélité la ville.

Sur ces bases, Bloodymorphe rejoint l'équipe début 2017, étend le périmètre des fonctionnalités et met en oeuvre des prototypes, par exemple, de réalité virtuelle connectée au serveur Minecraft ou d'activation d'objets du monde réel à partir d'actions réalisées dans le monde virtuel.

genese_du_projet.txt · Dernière modification: 2018/09/05 21:57 par Metaverse